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E3 2017 (I): EA y la vergüenza ajena, Kingdom Hearts III y otras filtraciones

Ayer a las 21:00 dio comienzo el E3 2017 con la conferencia de EA. Se trata del evento de entretenimiento electrónico más esperado del año, y en el que tradicionalmente se han presentado las novedades más grandes en materia de videojuegos cada año.

Crimen en el paraíso

Comenzando ayer y concluyendo el martes, día 13, a las 18:00 horas, las conferencias restantes quedan distribuidas de esta forma:

  • Microsoft Xbox en el E3 2017 (domingo, 23:00 horas)
  • Bethesda en el E3 2017 (lunes, 06:00 horas)
  • PC Gaming Show en el E3 2017 (lunes, 19:00 horas)
  • Ubisoft en el E3 2018 (lunes, 22:00 horas)
  • Sony PlayStation en el E3 2017 (martes, 03:00 horas)
  • Nintendo en el E3 2017 (martes, 18:00 horas)

Desde elRincon.tv os resumiremos lo más destacado de estos días fascinantes para los seguidores de los videojuegos.

 

EA y la vergüenza ajena

EA abrió la feria este año con un cúmulo de momentos incómodos y forzados llamado conferencia. Aunque los protagonistas son sus juegos, el despropósito de su puesta en escena merece como mínimo un comentario: para presentar FIFA 18, por ejemplo, contaron con unos comentaristas de fútbol llamados ‘Men in Blazers’ que no parecían muy convencidos de nada de lo que decían.

Abrieron su turno con un falso choque de manos fallido, perfecta metáfora de lo insulso que sería el resto. También destacó el youtuber Jesse Wellens, en pleno ataque de pánico escénico olvidando sus líneas y suplicando que acabáramos con su vida mientras introducía el segmento de ‘Need for Speed Payback’.

Compensaron un poco el desastre Josef FaresJanina Gavankar. El primero, creador de ‘Brothers: A Tale of Two Sons’, transmitía pasión por su trabajo y por su nuevo proyecto, ‘A Way Out’. La segunda, actriz conocida por ‘True Blood’ y ahora protagonista de la campaña de ‘Battlefront II’, trajo tanto encanto y naturalidad que permitió acabar la conferencia mejor de lo que merecía.

En general, fue un no-show destinado más al público adolescente que comprará los títulos deportivos de este gigante, que al fan hardcore que busca otro tipo de juegos. Sin embargo, sí que hubo presencia de ese “otro tipo de juego” y es de agradecer que no se mostrara demasiado vaporware.

 

‘A Way Out’, prometedora propuesta cooperativa

Tal y como hemos comentado, Josef Fares fue de lo poco perdonable de la conferencia de EA. Esto se debió tanto a su actitud y mensaje como a su nuevo juego: ‘A Way Out’.

Se trata de una experiencia pensada para ser jugada a pantalla dividida. Cada jugador toma el control de un reo en una prisión, con el objetivo de encontrarse y escapar.

Se trata de una experiencia muy cinematográfica, que promete una historia que profundizará en la historia y personalidad de sus protagonistas. Además, el énfasis en que la experiencia está diseñada para ser jugada a pantalla dividida (también se puede a través de internet) se antojó muy interesante.

El título saldrá en 2018 bajo el sello EA Originals (destinado a títulos indie como ‘Unravel) , y por ahora parece el proyecto nuevo más atractivo de todos los presentados.

 

‘Battlefront II’ y el mea culpa

Inesperadamente, los responsables de ‘Battlefront II’ admitieron sin tapujos que su juego anterior no cumplió las expectativas. Es lo más cercano a admitir que fue un auténtico timo, con un lanzamiento falto de contenido y caro que buscaba capitalizar las ganas de ‘Star Wars’ motivadas por el estreno de ‘El Despertar de la Fuerza’.

‘Battlefront II’ contará con contenidos de todas las películas de ‘Star Wars’ (incluyendo la de este año y a falta de que confirmen contenido de ‘Rogue One’, descargable para el título original). De hecho, presentaron un tráiler multijugador mezclando personajes como Kylo Ren, Rei, Yoda, Vader o Darth Maul.

La demo que dio fin a la conferencia de EA enfrentó a 40 jugadores en Theed, capital de Naboo. El logro técnico y artístico es tan impresionante, que rivaliza o supera a nivel de iluminación y modelos a los efectos especiales de las precuelas. No se puede decir lo mismo de las animaciones, especialmente robóticas en tercera persona a la hora de controlar héroes con espadas láser.

También fue bien recibida la noticia de que el juego no tendrá un pase de temporada (eufemismo para decir que el juego vendrá incompleto y tendrás que pagar por las piezas que lo completarán tras el lanzamiento). Incluirá en su lugar un sistema de botín y cartas, que traerán consigo micro-pagos.

No sabemos hasta qué nivel esto desequilibrará el juego en favor de los que estén dispuestos a pagar por posibles mejores armas o equipo, pero al menos no se fragmentará a la comunidad al contar unos jugadores con un contenido y otros con otro.

 

La apuesta por lo cinematográfico en ‘Need for Speed’, ‘Fifa’ y ‘Madden’

Tanto las nuevas entregas de sus títulos deportivos como ‘Need for Speed Payback‘ se presentaron como apuestas muy cinematográficas. El juego de conducción parece una versión interactiva de las últimas películas de ‘A Todo Gas’. ‘Fifa 18’, por su parte, continuará la historia del futbolista ficticio Alex Hunter tras presentar este “modo historia” en ‘FIFA 17’.

‘Madden 18’ hará una apuesta similar con el modo ‘Longhorn‘, que seguirá los pasos de otro jugador ficticio en su camino a la gloria. Parece una apuesta jugosa para la trillada fórmula de juegos anuales, ofreciendo una historia dosificada con cada entrega en lugar de buscar y rebuscar novedades jugables cada vez menos sustanciales.

El caso de ‘Need for Speed’ a su vez parece responder más al marketing que al contenido del juego: sí, contará con un gran énfasis en su argumento y las set-pieces dignas de una película de acción; pero también tendrá multitud de carreras y modos típicos de la saga, así como un gran protagonismo de las opciones de personalización, tal y como lo tuvo el mediocre ‘Need for Speed (2015)’.

Cinematográfica fue también la presentación de ‘Anthem‘, la gran nueva IP de Bioware. Decimos cinematográfica porque sólo vimos un teaser que nos emplaza a la conferencia de esta noche de Microsoft para ver mas.

 

Kingdom Hearts III sigue existiendo

No fue durante ninguna conferencia, sino durante un concierto: Square-Enix despejó las dudas sobre si sabríamos algo de Kingdom Hearts III cuando se cumplen tres años de su anuncio.

El lento desarrollo del juego de Tetsuya Nomura no pillará a nadie sorprendido, pero al menos el tráiler mostrado tuvo mucha más miga que todo lo enseñado hasta la fecha: Sora se abre paso por la versión del Monte Olimpo de la versión Disney de ‘Hércules’ llave en mano; luego, vemos varios fragmentos de secuencias de vídeo que detallan elementos de la trama.

Al finalizar, el tráiler nos recuerda que en la D23 (evento fan de Disney que tiene lugar dentro de un mes) tendremos más información. Algo es algo, y es más de lo que suelen mostrar. Parece evidente, eso sí, que el juego no saldrá este año.

 

‘Ace Combat 7’, ‘Bloodstained’ y ‘Vampyr’, lejanos pero suculentos

El juego de Dotnod (‘Remember Me, ‘Life is Strange’) sobre un médico vampiro en el Londres de la gripe española de 1918 presentó su tráiler días antes del comienzo del E3, y tiene una pinta estupenda. Llegará en noviembre de 2017.

Por su parte, ‘Ace Combat 7: Skies Unknown‘ también mostró su tráiler del E3 antes del comienzo de la feria. La nueva entrega de este arcade de combates aéreos de Project Aces vuelve al universo ficticio en el que estuvieron ambientadas sus entregas más emblemáticas. Parece que volverá a ofrecer una historia épica llena de líneas de diálogo forzadas, grandilocuentes y vacías con el encanto que sólo ellos tienen.

Su apartado técnico, Unreal Engine 4 mediante, apostará por una presentación a 60fps y modos para realidad virtual, y se lanzará en 2018 para PS4, Xbox One y PC.

‘Bloodstained’, el sucesor espiritual de Castlevania financiado exitosamente por Kickstarter, también ha mostrado un nuevo tráiler. El desarrollo del título lo encabeza Koji Igarashi. Contará la historia de Miriam, una joven que trata de vencer una maldición terrible: su piel se está convirtiendo lentamente en piedra.

 

‘Assassin’s Creed Origins’, ‘Wolfenstein 2’ y ‘The Evil Within 2’ lideran la clasificación de filtraciones

Lo de las filtraciones antes de tiempo es un misterio. Es lógico pensar que cada año sean más frecuentes conforme avanza la cantidad de medios por los que acceder a esta información… pero ha habido años en los que se han filtrado conferencias casi enteras, y otros en los que nada de lo “gordo” ha llegado antes de tiempo.

El Top 3 de filtraciones está ahora mismo así:

  1. En la clasificación de filtraciones de este año, reina sin duda ‘Assassin’s Creed Origins‘. Conocemos el nombre de su protagonista, su ambientación, las ediciones en las que llegará al mercado, detalles de su jugabilidad, el equipo que lo desarrolla, su merchandising… sólo queda la confirmación oficial de todo esto y un tráiler, el lunes a las 22:00 en la conferencia de Ubisoft. Difícilmente perderá su primer puesto. Wikileaks estaría orgulloso.
  2. The Evil Within 2‘, rumoreado desde hace mucho, ha visto su existencia casi confirmada mediante un anuncio subido a Reddit antes de tiempo. El anuncio incluso menciona que el gran Shinji Mikami sigue siendo su director.
  3. ‘Wolfenstein: The New Colossus‘, secuela del maravilloso ‘Wolfenstein: The New Order’. Aparecido brevemente en Amazon. Pese a que su anuncio se realizará con total seguridad (ya ha sido sugerido en otras ocasiones por su publicador) el lunes a partir de las 06:00 horas, alguien en Amazon sintió la necesidad de subir su ficha de producto antes de tiempo.

 

About Jaun Pérez-Urruti

Amante de los videojuegos, los coches, el cine y las tortillas de patatas (en ese estricto orden). Fan incondicional de Edgar Wright y el vídeo ese del príncipe gitano cantando "In the ghetto".

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